《黑神話·悟空》中的過場動畫“日落紅塵《不由己》”。
“曲度紫鴛《勿聽》”
游戲《黑神話·悟空》火爆,為傳統(tǒng)文化熱潮再添一把火。這部制作精良的游戲中,六條章節(jié)動畫創(chuàng)意滿滿,質感十足,以令人驚艷的視覺呈現(xiàn)和敘事能力抓住了人們的眼球。當中有三條動畫出自廣州本土優(yōu)秀動畫制作團隊之手。
三條動畫分別是第三回“夜生白露《屁》”、第四回“曲度紫鴛《勿聽》”、第五回“日落紅塵《不由己》”。動畫團隊來自廣州的大火鳥文化、綠怪研、齒輪映畫。
三家企業(yè)都是廣州文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)中生長出來的優(yōu)秀代表。廣州市文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)協(xié)會介紹,目前廣州市內(nèi)已經(jīng)形成一批產(chǎn)業(yè)特色鮮明的文化產(chǎn)業(yè)園區(qū),多個片區(qū)呈現(xiàn)集聚發(fā)展的形態(tài)。這些園區(qū)為初創(chuàng)型、創(chuàng)意型的中小文化企業(yè)提供了良好的創(chuàng)業(yè)氛圍。
日前,在新滘中路88號海珠同創(chuàng)匯的大火鳥文化內(nèi),危天行、黃驊、黃成希三位主要負責人接受了記者的采訪。
文/廣州日報全媒體記者卜松竹
圖/受訪者提供
突破 打破之前的模式創(chuàng)造新鮮感
此次大火鳥文化參與的《黑神話·悟空》三條動畫從風格上來看并非完全一致,而是體現(xiàn)出各自鮮明的特色,但整體看起來并不“違和”,反而豐富了整個游戲作品的質感。大火鳥文化CEO、中國知名動畫導演危天行表示,在展開這個項目的過程中,很重要的一點是需要將游戲方的需求、制作方的技術能力,以及每一個章節(jié)導演所熟悉的風格化處理平衡起來,“其實這就要看整個制作的經(jīng)驗跟落地性,而恰恰我們很喜歡這樣的挑戰(zhàn)?!?/p>
作為廣東省高新技術企業(yè),正式成立于2017年6月的大火鳥文化先后聚集了諸多國內(nèi)外動畫行業(yè)頂級人才和技術骨干,與眾多主流渠道平臺和多家海外著名動畫公司保持著密切合作。其作品《實驗品家庭》《戰(zhàn)雙帕尼尼》《一人之下3》《少女前線》《大王饒命》,以及《Fate/Grand Order》8周年動畫PV「Memorial Movie 2023」、《明日方舟》五周年紀念動畫等動畫短片,都收獲了不俗的口碑。
危天行說,近年來大火鳥文化所著力探索的,其實是對新的動畫制作流程、標準等的一些突破,“常規(guī)的做法可能是以能達到行業(yè)的‘標準線’為前提,但如果一直按照既有的規(guī)范來做的話,你可能永遠不能跳出框架,做出一些令人耳目一新的東西來。所以我們在幾年前就已經(jīng)開始根據(jù)自己的實踐制定新的規(guī)劃,比如說在行業(yè)慣常的流程設計之外,可以怎樣進一步優(yōu)化。應該說還是取得不錯的效果,比如去年做的《Fate/Grand Order》8周年動畫出來以后,一些國際同行也在逐幀研究,中國的動畫企業(yè)是怎么能把動畫做到這種程度的。”
正是基于這樣具有“冒險”性的模式突破,團隊在制作《黑神話·悟空》的動畫時才能有更出色的表現(xiàn),“如果不打破(之前模式)的話,它永遠不能給人以新鮮感?!?/p>
共情 挖掘共同記憶中最打動人的東西
2016年8月,“綠怪研”正式誕生。這是一家目標群體定位于較高年齡層的動畫制作公司,代表作有《龍騎侍》《白狗》《武塾》等。此次綠怪研與大火鳥文化一道完成了第四回“曲度紫鴛《勿聽》”的動畫制作。故事以豬八戒和紫蛛兒的愛恨糾纏為主線展開。
綠怪研創(chuàng)始人、CEO黃驊表示,游戲動畫的制作有其獨特之處,需要更多地考量與游戲本體,以及音樂等的協(xié)調(diào),導演會為了讓畫面鏡頭跟上音樂的節(jié)奏,不斷作出調(diào)整,“因為這個片子很重要的一個特點就是,音樂情緒起來的時候,畫面能不能起來,這兩個東西互相之間的配合,會讓觀眾在視聽上真正能感受到導演要表達的內(nèi)容?!?/p>
黃驊也表示,也許大家在看這段動畫的時候,除了《西游記》原著外,還會想到《大話西游》和《悟空傳》等經(jīng)典的西游主題文本。這很正常,因為對于很多人特別是年輕人來說,本就是看著這些作品成長起來的,所以當中的情節(jié)、橋段,自然會在合適的時候潛移默化地表現(xiàn)出來。這也恰恰表明,西游記這個題材,對于很多人來說是共同的文化記憶。所以對于導演和制作團隊來說,需要做的就是怎樣把這種共同記憶中那些最打動人的東西發(fā)掘出來且表現(xiàn)好,“就拿豬八戒這一小段劇情故事來說,我們就是盡量更多地去發(fā)掘可以表現(xiàn)角色魅力的那些點,找到能夠讓觀眾共情的東西。”
“我覺得能夠在市場上有比較好口碑,或者說引起廣泛共鳴的作品,其實共同做到的一個東西是能夠把大部分國人的共同記憶,或者某一種情緒能夠拉得起來。你可以用神話的題材去拉,也可以用現(xiàn)實的題材去拉。‘共情點’是產(chǎn)生規(guī)?;绊懙囊粋€關鍵?!秉S驊表示。
表達 為原著注入自己的人生閱歷
“日落紅塵《不由己》”的制作由大火鳥文化和齒輪映畫合作完成,講述了牛魔王與孫悟空之間的糾葛,以及他對孫悟空從不理解到理解的全過程。
齒輪映畫于2022年官宣創(chuàng)立,創(chuàng)始人為國內(nèi)知名原畫師、導演黃成希。團隊在《博人傳》《火影忍者》手游短片,《王者榮耀》百里兄弟電影、明世隱動畫概念片,《明日方舟》新春會短片“離離枯榮”與《大王饒命2》等作品中多有活躍。
作為“日落紅塵《不由己》”的導演,黃成希表示這條動畫也融入了他“人到中年”的一些感悟,“貫穿其中的是一條‘裂痕’,有牛魔王跟悟空之間的裂痕,跟鐵扇公主、紅孩兒之間的裂痕。也就是說牛魔王的一生都在跟他身邊最重要的一些人之間存在著這種裂痕。那么大家對生活的分分合合有了真實的感觸、有了相應的閱歷之后,可能就會對牛魔王的選擇更加有共情?!?/p>
黃成希說,對于傳統(tǒng)文化中的經(jīng)典作品,需要在不同的時代里面有人去作更深度的解讀,“這種深度的解讀可能得依照我們現(xiàn)在的時代去講述,就好像講哪吒的《魔童降世》,用了一個與傳統(tǒng)不同的角度去講述哪吒跟李靖父子之間的關系。”黃成希說,這種解讀本身就是文化在不斷進步跟迭代必經(jīng)的歷程。當然,這種改編并不是僅僅因為簡單的“腦子一熱”,而是在深入理解原著的基礎上,注入自己的人生閱歷,進行真正深刻的表達。
雖然不少“破圈”的動畫作品是神話、玄幻題材,但黃成希表示,動畫的力量不僅在于神話題材,現(xiàn)實題材同樣是動畫可以發(fā)力的領域。前幾年《雄獅少年》的成功就說明了這一點。廣州擁有非常深厚的傳統(tǒng)文化、本土文化資源,有無數(shù)的普通人的喜怒哀樂,完全有希望用動畫的形式將它們展現(xiàn)出來。
對話
常規(guī)的做法可能是以能達到行業(yè)的“標準線”為前提,但如果一直按照既有的規(guī)范來做的話,你可能永遠不能跳出框架,做出一些令人耳目一新的東西來。
——大火鳥文化CEO危天行
我覺得能夠在市場上有比較好口碑,或者說引起廣泛共鳴的作品,其實共同做到的一個東西是能夠把大部分國人的共同記憶,或者某一種情緒能夠拉得起來。
——綠怪研創(chuàng)始人、CEO黃驊
這種改編并不是僅僅因為簡單的“腦子一熱”,而是在深入理解原著的基礎上,注入自己的人生閱歷,進行真正深刻的表達。
——齒輪映畫創(chuàng)始人黃成希
(編輯: 吳嘉祺)